À huit jours de la sortie, Rockstar a enfin dit ce que beaucoup redoutaient : GTA 6 visera 30 images par seconde sur consoles, PS5 Pro comprise. Dans la foulée, Microsoft a lâché une surprise : le jeu sera jouable dès le 19 novembre sur une Xbox One de 2013, en passant par le cloud. Voici ce qui est confirmé, plateforme par plateforme, et ce qui coince.

30 FPS sur toutes les consoles, c'est officiel

L'info est tombée le 10 novembre, avec l'ouverture du préchargement. Dans son communiqué, Rockstar explique que Grand Theft Auto VI a été conçu dès le départ pour les consoles actuelles et qu'il vise 30 images par seconde, pour garder une Leonida aussi dense et détaillée que possible. Aucun mode 60 FPS n'est annoncé, ni sur PS5, ni sur Xbox Series X|S, ni sur PS5 Pro.

Attention au mot choisi : Rockstar parle d'un objectif de 30 FPS. Comme le relève Xboxygen, ça ne garantit pas une fréquence parfaitement verrouillée : des chutes dans les scènes les plus chargées restent possibles. On le saura le 19.

Pour du 60 FPS, il faudra probablement attendre la version PC, estime Next. Rockstar ne l'a jamais datée. GamesBeat, qui cite des sources anonymes, la place début 2027.

PS5 Pro : plus beau, pas plus fluide

Ceux qui ont payé la PS5 Pro pour GTA 6 auront droit à une image plus propre, pas à plus d'images par seconde. Rockstar annonce deux bonus réservés à cette console :

  • le PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), l'upscaling maison de Sony, pour une image plus nette ;
  • des ombres en ray tracing.

Toutes les PS5, Pro ou non, profitent aussi des retours haptiques de la manette DualSense (réglables dans les options d'accessibilité), de l'audio 3D Tempest et de temps de chargement réduits.

Xbox One : oui, mais uniquement par le cloud

La surprise vient de Microsoft. Il n'existe aucune version Xbox One de GTA 6. Le jeu tournera sur les serveurs de Microsoft et sera envoyé en streaming sur la console via le Xbox Cloud Gaming, dès le jour de sortie. Asha Sharma, PDG de Xbox, l'a annoncé le 10 novembre sur X, en même temps qu'un « partenariat stratégique de 10 ans » avec Take-Two, l'éditeur de Rockstar, dont le détail n'a pas été dévoilé.

Les conditions, elles, sont précises :

  • le streaming se fait avec les réglages graphiques de la Xbox Series S, la version la moins ambitieuse, même si vous lancez le cloud depuis une Series X ;
  • il est réservé aux consoles Xbox (Series X|S et One). Pas de GTA 6 en cloud sur PC, smartphone, navigateur, téléviseur connecté ou clé Fire TV ;
  • la qualité d'image, la latence et la stabilité dépendront de votre connexion.

Ce verrouillage tranche une polémique d'octobre. The Verge affirmait que Microsoft aurait obtenu l'exclusivité du streaming de GTA 6 au lancement. Matthew Ball, directeur de la stratégie de Xbox, avait démenti : pas d'exclusivité, et pas de jeu sur PC via le cloud à la sortie. Le détail est chez Xboxygen.

Combien ça coûte de jouer en cloud ?

Deux choses à payer. D'abord le jeu, qu'il faut acheter séparément : le cloud ne le donne pas. Ensuite le temps de jeu. À partir de novembre, certaines formules du Game Pass incluent un quota mensuel de cloud : 15 heures avec Ultimate, 10 heures avec Premium, 5 heures avec Essential. En France, d'après un message envoyé par Xbox à certains clients, les abonnés actuels en renouvellement automatique pourraient conserver le cloud illimité tant qu'ils ne résilient pas. Microsoft n'a pas détaillé les règles pays par pays.

À partir du 11 novembre, les joueurs des pays pris en charge peuvent aussi acheter des heures de cloud sans abonnement. Microsoft n'a pas précisé si la France en fait partie. Lors du test américain, les packs coûtaient 3,99 $ les 10 heures, 7,99 $ les 25 heures et 11,99 $ les 50 heures. Au 22 octobre, aucun tarif en euros n'avait été communiqué, et Microsoft parlait de tarifs de lancement susceptibles d'évoluer.

Microsoft promet aussi d'autres jeux Rockstar dans son cloud dans les prochains mois, dont GTA 5 et Red Dead Redemption 2.

Le récap, plateforme par plateforme

PlateformeComment on y joueCe qu'il faut savoir
PS5Version nativeObjectif 30 FPS, haptique DualSense, audio 3D Tempest, Remote Play
PS5 ProVersion nativeObjectif 30 FPS, PSSR + ombres en ray tracing
Xbox Series X|SVersion native ou cloudObjectif 30 FPS, Remote Play ; en cloud, réglages Series S
Xbox OneCloud uniquementRéglages Series S, dépend de la connexion, jeu à acheter
PS4NonAucune version, ni cloud annoncé
PCRemote Play uniquementPas de version au lancement ni de cloud ; début 2027 selon GamesBeat (non confirmé)

Le Remote Play est aussi de la partie. Si vous avez une PS5 ou une Xbox Series à la maison, vous pourrez jouer à distance sur un smartphone, une tablette ou un ordinateur : c'est votre console qui fait tourner le jeu, comme le rappelle Next. C'est la seule façon de toucher à GTA 6 depuis un PC le jour J. Sur PS4, en revanche, rien : ni version, ni accès cloud annoncé.

Préchargement, poids et heure de sortie

Si vous avez précommandé en numérique, le téléchargement est ouvert depuis le 10 novembre. Prévoyez de la place : Rockstar indique que le fichier demandera jusqu'à 212 Go selon l'appareil. Sur une PS5 standard, qui offre environ 667 Go utilisables, c'est près d'un tiers du disque, d'après le Journal du Geek. Les boîtes ne contiennent pas de disque mais un code, que les magasins doivent pouvoir remettre à partir du 12 novembre.

Côté horaire, le PlayStation Store affiche un déblocage à minuit heure locale, soit dans la nuit du mercredi 18 au jeudi 19 novembre en France. Sur Xbox, l'heure exacte n'a pas été confirmée. Le préchargement y a ouvert à la même minute dans le monde entier, ce qui laisse planer le doute.

Le jeu coûte 79,99 € en édition Standard et 99,99 € en édition Ultime, cette dernière uniquement en numérique. Pour les éditions et les bonus de précommande, on a tout détaillé dans notre article sur la date et le prix de GTA 6.

Un lancement déjà record

Côté ventes, les records tombent déjà. Selon Xbox, GTA 6 est déjà le jeu le plus précommandé de l'histoire du Microsoft Store. PlayStation revendique le même record sur le PlayStation Store. Et pour ceux qui craignaient encore un report après les glissements de l'automne 2025 puis du 26 mai 2026, Strauss Zelnick, le patron de Take-Two, a plaisanté auprès d'IGN le 9 novembre : le jeu « ne sera pas encore repoussé ».

Les 30 FPS vont faire grogner ceux qui ont pris goût au 60 images par seconde. Les joueurs restés sur Xbox One, eux, pourront lancer GTA 6 sans racheter de console, à condition d'avoir une bonne connexion et d'accepter l'image de la Series S. Pour se rappeler le chemin parcouru depuis l'été, relisez notre point sur la conférence Take-Two du 7 août.